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外网谈LPL衰落原因:年龄限制影响青训,成绩差热度下降

24直播网    2026-08-11 20:59:16

体育资讯8月11日讯 国外论坛Reddit讨论LPL正在逐渐衰落的原因,部分热门评论如下:

中国英雄联盟是否在走下坡路?

看来LPL赛区似乎已经变成了BLG一家独大的局面,BLG是唯一一支有竞争力的队伍。

BLG最近签下了Flandre,进一步增强了他们阵容的实力,队中各个位置都汇聚了LPL顶尖人才。

他们所有队员都是LPL最优秀的选手。

我敢肯定,欧洲和北美的顶级战队(比如G2、KC、LYON、TL)可以轻松碾压除了BLG之外所有的LPL队伍。Dota 2的情况也类似,中国现在只有两支队伍在Dota 2中拿得出手,而且都是中游甚至弱队(XG和Vici)。难道中国的MOBA电竞真的要彻底完蛋了吗?

限制儿童和青少年玩游戏的时间,对这赛区的电竞发展打击太大了。

我从一些非官方渠道了解到,孩子们玩游戏的时间和以前差不多。真正的影响在于,战队不再被允许公开考察和签约未成年选手。

你这说法在手游上可能还成了,PC端游戏下降幅度可是非常大的。每次登录都要成年人验证身份,这实在难以吸引玩家。

你并不想要每次登录都验证的,我不知道你从哪听说的。你只需要在你的账号上绑定一个成年人的身份证就行。

这取决于你在哪个平台玩,但一般来说,他们会在你玩的时候随机要求你输入发到你绑定手机上的验证码。如果你拿不到那个验证码,账号就登不上去。我玩过很多国服游戏。

影响其实没那么大,LPL的平均年龄跟LCK差不多,而且年轻选手也经常被签下来。

年龄本来就不会差太多。你在LCK也看不到很多16/17岁的选手,但他们是会被发掘和培养的。而中国这边不是这样,18岁以下就是白纸一张,起跑线都不一样。

其实并不是这样的。如果你问问中国的儿童和青少年,他们仍然玩很多游戏。这些限制很容易规避的,就像韩国的“灰姑娘法”(游戏宵禁)一样形同虚设。

真正关键的问题所在是职业俱乐部如何挖掘人才。这些限制意味着你无法在孩子年幼时就培养他们,而必须等到他们18岁。

说得对,JackeyLove可是在17岁就拿了世界冠军。这就是一个很好的例子。

他们不能把任何青少年招入业余或青训队伍里。不像LCK二队那样有17岁的选手。

这感觉就很奇怪,当一个人17岁才开始打职业时,你肯定会质疑他如何能在有限的游戏时间内变得更强。

韩国的“灰姑娘法”在五年前就被废除了。而且凌晨到早上6点不玩游戏也是很合理的。

中国的小孩和青少年不玩PC游戏,他们只玩手机游戏。青少年们觉得LOL是“成年人”的游戏,小孩子们也觉得这不够酷。

他们可能认为玩游戏是浪费时间,所以禁止孩子玩游戏对他们有好处。

你们这些人真是打游戏打魔怔了,根本意识不到每天坐在电脑前玩12个小时英雄联盟对孩子的成长有多大的危害。

我不知道这个限制是针对英雄联盟还是泛指屏幕时间(手机、网络之类的),但如果父母管不住孩子,那就限制呗。

我在意的是结果。如果这能让更多孩子多去参加户外活动,那我支持。如果他们转去玩别的游戏,那也没办法。如果你为了希望看到下一个Bin或Knight,就把几百万孩子的生命浪费在游戏上,那不是神经病吗?

其他评论提到了他们非常严格的青少年游戏规则,这限制了人才的涌入。这没错,但这并非全部。

2023年之后,LPL和LCK都实施了薪资和支出规则,以防止战队因过高的薪资而导致这项运动走向破产。然而,两个赛区的具体实施方式却截然不同。LCK有多项豁免规则,允许战队豁免高达50%的选手薪资。每支LCK顶级战队都有多名选手享有这些豁免。而LPL实际上只允许豁免一名选手。这极大地限制了战队的阵容构建。

BLG似乎找到了其他战队没有的应对之策。几乎所有LPL顶级战队都雇佣了一些薪资较低的新秀,或者一些让人摸不着头脑的选手,因为他们可以支付更低的薪水。在LPL的薪资规则下,想要在所有五个位置上都拥有顶尖人才是非常困难的。

真的是这样吗?所有LPL顶级队伍大多都有LPL的大牌选手,几乎没什么新秀。

AL(Tarzan、Shanks、Hope、Kael)

JDG(Xiaoxu、Junjia、HongQ、Gala、Vampire)

TES(Zuian、Tian、Creme、JackeyLove)

Shanks、Hope和Kael不是顶级明星。Tabe对他们帮助很大,但他们不是最顶尖的。

HongQ是新秀,Junjia去年表现不错,但今年打得一般。至于Gala确实是。

而且这实际上是同一批选手在循环,联赛也需要新鲜血液。

他们禁止儿童过度玩游戏,实际上也扼杀了人才的流入。这意味着那些整天玩英雄联盟,想努力往为电竞生涯发展的孩子们永远无法做到。

他们玩游戏时间的受限,也注定了他们永远无法达到成为职业选手的标准。

年轻一代更喜欢玩手游。中国在EWC的王者荣耀项目上可没输过。

因为根本没人玩那垃圾游戏。

年轻选手的流入其实还是存在的。年轻选手会进入大型俱乐部的青训体系,并且经常加入联赛。在中国搞到成年人的身份证挺容易的。主要问题是新游戏的竞争,现在很多选手去了王者荣耀和无畏契约。英雄联盟依然很受欢迎,但新一代玩的人变少了。

任何说主要原因是限制儿童游戏时间的人,要么没去过中国,要么对那个行业了解不多。它的影响很小,甚至可以说微乎其微。真正想玩那么久的孩子会找到绕过限制的方法,比如用父母或朋友的身份证注册账号。LPL衰落始于疫情时期,大多数中国家庭仍然不够富裕,买不起高端的电脑或笔记本电脑,所以大多数人以前都是去网吧玩的。像Xun、Knight、Yagao这些选手,以前都是在网吧里被发现和训练的。疫情之后,这些场所关闭了,导致孩子们只能待在家里玩手机,然后发现玩手机MOBA游戏也能获得同样的乐趣,而且便宜得多。

是的,网吧的关闭比政府法规的影响更大。我猜大多数新晋LPL选手都是在手机上开始玩MOBA游戏的,然后在十几岁的时候转到PC端。

Faker公开称韩国的PC网吧是韩国选手的主要训练基地。说实话,我认为没有体验过网吧文化的西方人不会真正理解它如何成为电竞基础设施的一部分。作为一个训练基地和持续的人才引入渠道(和四个懂游戏的朋友一起去网吧排队开黑学习,比在家看YouTube教程容易得多)。

我的意思是,LPL自2021年以来就没赢过世界赛,这对他们肯定是不利的。所以,中国也削减了这方面的开支,而且运营一支电竞战队需要很多钱,所以肯定会有削减开支的情况发生。

我认为中国只是转向了手机MOBA游戏,尤其是王者荣耀。这种持续了十年的选手和观众的逐渐转移,开始对LPL产生影响。KPL是世界上最大的电竞联赛,远远超过其他任何赛事。甚至据我在推特上看到的,在中国VCT也只有KPL的60%。

如果你去B站看他们的视频,你会发现只有IG因为TheShy有夸张的播放量。

BLG是第二,之后其他的都是狗屎级别的播放量。

是的,LOL在中国现在正经历巨大的下滑。

一支战队一家独大就意味着赛区整体衰退了吗?

事实可能就是这样的,当一支队伍碾压其他队伍,说明联赛其他队伍没那么强。

2021/2022/2023年的LEC就是这样,队伍质量断崖式下跌。

因为这些家伙开始看比赛的时候正是T1对阵LPL的车轮战时代。而且他们大概也认为EU自S9以来就死了,因为他们也是一个单队伍赛区。

还有因为TES在MSI上把自己搞得丢人现眼,而AL在EWC上被KC 2-0淘汰。

因为他们过去有多支你认为可能赢下世界赛的队伍。过去两年只剩一支了:去年是AL,今年是BLG。这就是衰退事实。

LPL赢不了世界赛是一个很大的因素。职业电竞是推广游戏的一种方式。如果你一直输,那个赛区的观众参与度就会降低,形成恶性循环。他们甚至连足够多的队伍来组建一个次级联赛都没有,这很令人担忧。

这种事在Dota 2已经发生过了:一开始东西方互有胜负,但在西方连续赢下一切之后,中国Dota粉丝就变得不感兴趣了。

CN Dota(实际上整个Dota,除了CIS地区)在LGD/中国连续多年未能夺冠之前就已经在走下坡路了,而且在那之前选手就已经流失到LOL好多年了。

同样的,LPL赢下世界赛会让衰退延缓一点,但衰退是不可避免的。下一代孩子更喜欢玩手机MOBA,比如王者荣耀。

说实话,最大原因还是成绩太差了,过去四年只有一个先锋赛冠军。观众热度降低,资本逐渐退场,这样形成一种恶性循环很难会有好转。

他们现在的处境就是欧洲以前的处境,哈哈哈。

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